2021-12-22 11:59:00 - Matemáticas
En relación a esta materia en cuestión, hay que tener en cuenta principalmente los aspectos relacionados con el pensamiento espacial lógico matemático y en las técnicas de resolución de problemas a través de la creatividad dentro de una ficción con reglas claras.
Es lógico que la comunicación adquiere un papel trascendental en todo aquel juego que se base en descripciones y acciones y en el que intervengan dos o más jugadores. Este es el caso de los juegos de rol, donde tanto la emisión como la recepción deben ser activas para que el mensaje sea transmitido correctamente. Del mismo modo, nos ayuda a interactuar con personas con diferentes gustos y opiniones con los que conviene que nos pongamos de acuerdo.
Los beneficios de jugar juegos de rol podemos encontrarlos descritos en el artículo 10 Beneficios de jugar juegos de rol. En resumen de dicho artículo, los juegos de rol:
Incrementan la creatividad.
Fortalecen el lenguaje y la capacidad de comunicación.
Fortalecen el desarrollo de las habilidades sociales.
Nos enseñan resolución de problemas e incrementan nuestra capacidad de análisis.
Fomenta el trabajo en equipo.
Desarrolla tu capacidad de documentación y administración.
Fomenta el pensamiento espacial y matemático.
Comprensión de lectura y escucha.
Capacidad de toma de decisiones.
Hemos venido a contar una historia única y sólo nuestra y para ello necesitamos coordinarnos como:
PERSONAJE: cada jugador/a que desempeña el rol de personaje, tiene por tarea realizar las acciones que hace su personaje dentro de la narración de tal manera que pueda darle una personalidad (que no tiene que ser la del jugador o jugadora que “lleva” a dicho personaje). TU PERSONAJE puede ser lo que tú quieras que sea y puede hacer lo que tú quieras que haga.Por ejemplo: Mi personaje se llama Ilerya, guerrera del clan del Oso. Mi personaje tiene un hacha enorme. Se dirige al campo de batalla con el hacha en alto y se lanza contra los orcos.
DIRECTOR/A DE JUEGO: este papel lo toma un/a único/a jugador/a. Su función es “SER EL MUNDO” y narrar cómo reacciona el mundo a las acciones de los personajes. Por ejemplo: Los orcos se detienen un instante a mirar cómo llega corriendo Ilerya hasta ellos y empiezan el contraataque.
El sistema de juego es el conjunto de normas que nos permiten establecer una estructura al juego y decidir las acciones de forma justa y consensuada.
TIRADA DE ACCIÓN: Cuando un personaje quiera realizar una acción determinada en la que tener éxito o fracasar tiene importancia, se lanza un dado de 6 caras.
Si obtienes un 1, significa que has obtenido una Pifia, es decir, que ha pasado lo peor que podría pasar.
Si obtienes un 6, significa que has obtenido un Éxito Crítico, o lo que es lo mismo, que ha pasado lo mejor que podría pasar.
Si obtienes un valor entre 2 y 5, dependerá de la dificultad prefijada que tengas éxito o no en la acción.
DIFICULTAD: la dificultad de una tirada depende del valor que tenga que superar en la tirada de acción el jugador/a.
MUY FÁCIL: Superar un 1 en un dado de 6 caras no es tarea complicada.
FÁCIL: Sacar más de 2.
MODERADA: Sacar más de 3.
DIFÍCIL: Sacar más de 4.
MUY DIFÍCIL: Sacar más de 5.
TIRADAS ENFRENTADAS: Si dos personajes necesitan o quieren lo mismo o se están atacando, tendrán que realizar tiradas enfrentadas. Esto consiste en que cada uno lanza la Tirada de Acción y gana quien mayor número obtenga.
MODIFICADORES: En algunas situaciones, algunos personajes tienen especial facilidad para algunas tareas, eso se puede traducir en rebajar la dificultad para ellos o en sumarles números al dado. De la misma manera, si les cuesta realizar la tarea o no saben hacerla, se puede aumentar la dificultad o restar números al obtenido del dado. Por ejemplo: “Daniel es un elfo del bosque negro y quiere disparar a una araña gigante que tiene enfrente. Como sabe utilizar muy bien el arco, sería una tarea sencilla, lo que se traduce en poner dificultad FÁCIL sin modificadores o dificultad MODERADA con modificador +2 (por la facilidad que tiene al disparar). Si Daniel obtiene un 2 en el dado, en el primer caso no tendría éxito, mientras que en el segundo sí.” Por eso los modificadores pueden ayudarnos a completar la experiencia de juego.
DAÑO: Hay situaciones en las que se requiere realizar una tirada de acción porque entre dos personajes hay una pelea y alguno de los dos puede salir herido. En ese caso, el tipo de herida y de arma utilizadas requiere una tirada de daño. Para una tirada de daño puedes utilizar el dado de 6 caras y algún modificador en función de las características que tenga el arma que usas. Por ejemplo: “Preston está persiguiendo a un delincuente por las calles de Nueva York. El delincuente entra en un callejón sin salida, saca un arma y dispara a Preston (Saca un 1 en un dado de 6, por lo que no le da y no hay que tirar daño). Se le acaba la munición y se acerca para pegarle un puñetazo (Obtiene un 4 en un dado de 6 caras). Le consigue dar un puñetazo a Preston en toda la cara (Tirada de daño 1D6, saca un 3). Lo deja sordo momentáneamente de la oreja derecha, que empieza a sangrar.”
La mejor de las ambientaciones para empezar a jugar es la que mejor conocemos, por lo que puedes basarte en películas que hayas visto o libros que hayas leído para elegir tu ambientación:
Fantasía medieval: mundo épico con características medievales donde puede haber criaturas que no existen en nuestro mundo y donde puede haber distintos tipos de magia. Ejemplos de ambientaciones de fantasía medieval pueden ser: Dragones y Mazmorras, El señor de los anillos, La leyenda del buscador, Cómo entrenar a tu dragón, Willow, Astérix o Un puente hacia Terabithia.
Magia: a veces la magia es el centro neurálgico de la ambientación en sí. Algunas veces puede estar más enfocada desde un punto de vista tecnológico o más bien desde un conocimiento arcano y sagrado. Ejemplos de ambientaciones donde la magia fluye de diversas maneras pueden ser: Harry Potter, La Guerra de las Galaxias, Doctor Who o LOL: Arkane.
Histórico: acción ambientada en alguna época concreta de la historia:
Roma: .Ejemplos: Gladiator o Espartacus.
Piratas: Ejemplos: Piratas del caribe, La isla del tesoro, Master and Commander.
Actualidad: existen
Superhéroes: el género de superhéroes permite también que planteemos partidas en las que participen. Ejemplos: Los vengadores, Hulk, Thor, Iron Man, Superman, Batman, Catwoman o Captain Marvel.
Investigación:Ejemplos: C.S.I., Inspector Gadget o Los hombres de Paco
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